First, I have two general suggestions. The first is that you learn to duel while using mouselook. I HIGHLY recommend this! This will allow for the maneuverability you will need, accuracy in aim, and will prevent you from doing things like accidently sheathing your sword.
The second is to use W, A, S, D, E, and C instead of the arrow keys, page up and page down. The letter keys are closer together so require less movement from your fingers, and tends to just work better for positioning your left hand comfortably away from your right hand using the mouse without having to slide your keyboard around. This is less necessary than mouselook, but I think it works much better.
Your sword is actually a short range gun. It shoots invisible bullets for attacks, and the block is an invisible box that appears at your midsection. You can see how this works but pressing ctrl + alt + T to view invisible objects. You can either watch yourself out of mouselook or watch other people duel to see it, and its actually a good idea to do because it can give you a sense of how the swords work.
Movement:
- W moves forward
- A strafes left
- D strafers right
- S moves back
- the mouse is used to pivot, so turning is done with the mouse and the forward key
- E jumps
- C always blocks when the sword is drawn
- tapping a movement key twice will cause you to dash if its W, A, S, or D, and a double jump if its E. These moves will take away stamina.
Attacks (while holding the left mouse button):
- W is your forward slash
- A and D are side slashes (but do the exactly the same thing as W, just with different animations)
- S is kick
- E is the special attack (which takes a lot of your stamina).
- C is still block
- combining attack buttons will create combos. Each successive hit of a combo does slightly more damage, and a combo can be up to 3 hits. The third hit of a combo takes slightly more time to complete than the first two hits.
- the damage of the swords is higher than the kick. The damage is random, but your first sword strike should be between 11-22, and your kick between maybe 5-10 if not blocked.
- the kick will push your opponent in push enabled sims, but will not push someone who is blocking.
Blocking:
First, I can’t emphasize enough the importance of blocking. Blocking keeps you alive! Its the key i press the most, and if I’m not moving or attacking, I’m blocking. It’s good to get into that habit, and to remember how important your block is.
- you need stamina to block… when you run out of stamina, you will not be able to block until it replenishes.
- a block will stun your opponent if they hit it with their sword. A block lasts for about 2 seconds. When someone is stunned from a block, they are only stunned from attacking; they can still move, jump, and block.
- when you block a sword, some stamina will be taken from you (so this means you can’t really hide behind a block, because you will eventually run out of stamina).
- a kick will do health damage on someone who is blocking, as well as take some stamina. The health damage from a kick on a block is pretty small, about 3-6, but they can add up.
So taken together, certain moves are more appropriate depending on what your opponent is doing. Even though there are relatively few commands, all of this can be combined in ways that create a lot of diversity of options, and include some more advanced moves too.
There are two broad styles to fighting with CSI: “hit and run,” and “tanking”.
Hit and Run:
This style involves superior movement and an intuitive knowledge of the range of the swords. A hit and run fighter will move in and out of the sword range for quick hits, including moves like the jump slash.
This can be an effective style, but most of the best fighters are tank fighters. However, lots of good fighters can be considered primarily hit and runners (although, no one is purely a hit and run or a tank fighter, at least no one thats good). Two of the best hit and run fighters are Adam Gisaku and gothio Hannibal (both in Shadow Samurai).
Most of the first generation of people to use the system were hit and run fighters, so you will see a lot of people that were around at the beginning still prefer it.
Tank:
Tank fighting is more stationary, and involves staying in a block position and countering what your opponent does. Tank fighters will rarely if ever use combos and usually avoid special attacks (because they need the stamina for blocking). It involves superior timing and the ability to quickly counter what the other person does.
When I train with you, I will probably have a tank bias, but I will do my best to work on the skills needed for both styles. The thing about hit and run fighters though is that all the good ones are also good at tank fighting. The skills of tank fighting are really fundamental to this, and its something you will want to focus on.
DUELLI SAMURAI
introduzione
Ho qui riportato le basi, le tecniche, le tattiche e le regole della lotta samurai. I principianti dovrebbero leggere attentamente e proverle ripetutamente. Duellare (SPAR) è come ogni altro sport, necessita di esercizio, esercizio, esercizio…
lottando con diversi avversari imparerai presto diversi stili e tecniche, e imparerai soprattutto a prendere il tempo dell’avversario (TIMING). E non importa quante volte perderai, non fartene un dramma, perche perdere = imparare, e chiedi sempre all’avversario secondo lui dov’è che hai sbagliato.
Molte di queste note necessitano di essere messe in pratica per capirne il senso, come ad esempio la maggior efficacia di lottare in mouselook.
Equipaggiamento
Spada e fodero
nella cartella della tua arma, trovi un fodero (sheath) la spada e un HUD. Indossi spada e fodero come qualsiasi vestito/oggetto, e per sfoderare clicca semplicemente sul fodero.
Se per problemi di lag non funzionasse, stacca tutto e reindossa nuovamente.
The HUD
Nella cartella troverai anche un HUD. Indossalo e compare in alto a sinistra due linee, una blu e una rossa. L’hud è importante quanto la sapda. L alinea rossa è la tua salute, mostra le tue ferite, e quando è a zero sei morto. Quando raggiungi un basso livello è conveniente correre e tenersi alla larga dell’avversario, per dare il tempo alla salute di rigenerare. Oppure puoi rischire e cercare di colpire l’avversario: ogni colpo messo a segno aiuta a rigenerarsi.
Come puoi sapere quanto è ferito l’avversario? Semplicemente non puoi! Puoi pero supporlo, dal sangue che vedi schizzare da lui..oppure se vedi ad esempi oche inizia a correre..probabilmente sta cercando di rigenerarsi..
Poi c’è la linea blu. Indica la tua energia. Se scende sotto il 50% non puoi effettuare attacchi speciali (vedi sotto)..se è molto bassa non puoi fare super salti, e se è quasi a zero non puoi bloccare. Per far scendere il blu dell’avversario usa i calci.
Allora, in un duello, tieni d’occhio il tuo stato e cerca di capire quello dell’avversario..questo spesso ti dara indicazioni su quale tattica usare.
Fighting Keys, their actions, and counteractions.
Tasti di combattimento, relativa azione e contromosse
Ci sono due serie di tasti che fanno la stessa funzione: le frecce e i tasti letter, a seconda della tastiera usata. Le lettere sono leggermente piu pratiche. A w s d c e, oppure le frecce e pageup e pagedown.
Tutti le azioni di combattimento si eseguono tenendo premuto mouse sinistro.
Bloccare (BLOCK)
il blocco è l’azione piu importante. Ti protegge dalle ferite. Dovresti sempre bloccare per poi attacacre velocemente e tornare a bloccare. Ricorda che la tua schiena è scoperta, quindi devi girarti velocemente e tenere sempre lo sguardo sull’avevrsario (e qui capirai quanto è piu utile il mouselook)
per bloccare, mouse sinistro + pagedown oppure C
ci sono due contromosse: o riesci a colpire alla schiena, o usa i calci, che faranno abbassare la sua energia (blu)
Calcio (KICK)
è la mossa piu sottovalutata dai principianti, ma in effetti è l’unica soluzione per forzare un blocco avversario. Ogni calcio toglie circa il 5-7% di blu all’avversario.
Mouse sinitro + freccia giu oppure S
Colpi di taglio (SLICE)
Ce ne sono due tipi. Da sinistra e da destra. Ogni colpo messo a segno toglie da l0-15% di salute. Attenti pero a colpire solo quando l’avversario è scoperto..colpire un suo blocco significherebbe restare immobili per due secondi, e vulnerabili! In qusto caso bloccate velocemente!
Mouse sinistro + freccia destra/sinistra oppure A/D (A piu’ veloce, D piu’ lento ma piu’ efficace)
Colpo di punta (POKE)
colpisce con la punta della spada. È meno potente ma è molto piu veloce.
Mouse sinistro + freccia su oppure W
Combinazioni (COMBOS)
si possono effettuare attacchi combinati. Si effettuano premendo allo stesso tempo piu tasti d’attacco, ad esempio calcio e slice..sono molto potenti, ma attenzione! Necessitano molto piu tempo per essere eseguite rendendoci cosi piu vulnerabili
Prendere il tempo (TIMING)
è la cosa piu importante nei duelli. Dobbiamo tenere di conto che per ogni azione, tra dare il comando e effettuare effettivamentre la mossa passano dai 2 ai tre secondi. E’ quindi inutile premere tasti come dei pazzi. Bisogna imparare a colpire in anticipo l’avversario, prima che sia a nostra portata, per far si che il colpo vada a segno proprio quando l’avversario è a tiro.
Bisogna leggere i movimenti degli avversari e capire quando colpire.
É utile provare tutte le combinazioni di mosse col nostro personaggio per imparare quanto tempo necessita ogni movimento. Sarà lo stesso anche per i nostri avversari.
Stare nella posizione di guardia (semplice clic del mouse sinistro, è una cosa inutile. Siamo solo vulnerabili! Non è ne un attacco ne una difesa..)
l’unico modo per imparare il timing è provare e provare…
Lo speciale (SPECIAL)
ogni arma ha un proprio attacco speciale. Si efefttua con mouse sinistro + pageup oppure W. (E)
É potentissimo (toglie circa il 50% di salute!) ma è lentissimo e avversari ben allenati lo schiveranno nella maggiorparte dei casi, basta fare un doppio salto o allontanarsi…e in piu dimezza la nostra energia blu.
Da usare con grande cautela.
Note di combatimento
Mouselook
attivare la modalità mouselook. (view/mouselook). Inizialmente ci sara molto indigesto, ma è indispensabile per duellare. Consigliamo quindi di giocare in mouselook anche in ogni nostra piu normale azione di SL, shopping o che altro fino a che non vi abbiamo preso confidenza.
La corsa
selezionare always run (cntrl + R) per muoversi piu velocemente. Correte sempre pero con movimenti sempre pensati, non semplicemente a caso per evitare lo scontro..in questo caso tanto vale smettere il duello! Correre è utile per rigenerarsi in caso siamo messi male.
Il salto
Saltare (page up o E) è utile per raggiungere la schiena dell’avevrsario o schivare uno special.
Cliccando due volte si effettua un super salto, molto efficace ma che abbasserà la nostra energia blu.
Regole
Come ogni sport, ci sono regole.
Una è quella di non spingere un avevrsario in blocco per farlo ruotare e colpirlo…questa mossa è da molti peò considerata una tattica..prima dei duell ici si puo mettere daccordo se questo è lecito o no…
NON volare
Non si puo assolutamente volare…a volte puo capitere di volare accidentalmente e non rendersene conto, soprattutto in mouselook…in questo caso basta dirlo e tornare a terra!
Dire ready
prima di ogni duello accertarsi che l’altro sia pronto, ready, e comunicarlo anche noi stessi.
Ricorda bene: dal momento che dichiariamo di essere pronti, diamo il via al duello, che dovrà essere portato a termine. Non ci sono scuse, che sia una telefonata, un Im o il lag..
sono cose che dobbiamo fronteggiare tutti, e dal momento che siamo pronti non possiamo interrompere, potremm oprenderci un ingiusto vantaggio..se veniamo uccisi non diamo la colpa ad altri fattori.
Dire sempre good fight o gf
alla fine di ogni duello, che sia lungo o breve, spettacolare o no dire sempre good fight. È un segno di rispetto.
Si possono anche aggiungere altre considerazione, come ad esempi ochiedere dove abbiamo sbagliato o consigliare un avevrsario decisamente piu debole.
Tattiche
lottando con diversi avversari imparerem oa capire quando usare una tattica invece che un’altra.
Tanking
il tanking consiste nel restare in posizione di blocco e invitare l’avversario ad attaccare, colpendolo velocemente e tornare immediatamente a bloccare. Un duello tra tanking è un duello di nervi e pazienza. È molto utile a chi è molto esperto nel blocco e ha un ottimo tempo nel colpire e tornare abloccare.
La corsa.
Correre attorno all’avversario, saltandolo e colpendolo velocemte è una tattica che porta l’avevsario a perdere la calma, magari commettendo qualche errore.
Aggressivi
essere aggressivi significa non dare fiato all’avevrsario, colpendolo in ogni momento che si scopre magari con qualche combinazione. Con questa tattica però ci rendiamo molto piu vulnerabili.
Conclusione
per concludere, ognuno di voi elaborera una propria tattica a seconda del proprio stile e dovra sempre cercare di adattarsi all ostile dell’avevrsario. Ricordate sempre che avete scelto di essere un samurai per lottare con lo spirito e l’onore della spada. Onorare e rispettare un avversario no nsolo nel modo in cui combattete, ma anche come vi ponete verso l’avversario, con quello che dite e come vi comportate.
Essere un buon samurai non è l’abilità a uccidere e sconfiggere avversari..ma l’attitudine con la quale ci poniamo verso le vittorie e le sconfitte.
In conclusione, divertitevi!
C:SI の基礎
先ずお薦めしたいのは、マウスルックを用いる、です。これは是非必要です。これを使うと自由に動きまわれるし、狙ったところに攻撃を命中できるし、間違って納刀したりすると云った事故も避けられます。
更にお薦めしたいのは、矢印やページ・アップ、ページ・ダウンと云ったキーの代わりに、「W、A、S、D、E、C」キーを使うようにする事です。アルファベット・キーは左手だけを使うように集中配置となっているので、指を多く動かさなくとも素早く押せますし、空いた右手はマウス操作に専念できます。またゲームを始めるたびにキーボード自体の位置を調整しなくともすみます。
刀は理論的には短い射程距離を持った銃と同じと考えてよいです。攻撃すると透明な弾丸が発射され、防御すると自分の体の中央に透明な盾が現れます。これは「Ctrl+Alt+T」を押すと見えます。また、マウスルックを外すと、自分や他の人の全体像が見えますから、自分がどんな格好で刀を振っているのかを観察できます。
動き方
- W 前へ
- A 左へ
- D 右へ
- S 後へ
- マウスを左右に振ると、方向転換ができ、同時に上記の前後左右進行のキーを押せば自由に動きまわれます。
- E 跳躍
- C 防御の構え
- 前後左右進行の各キーを二度押しすると、その方向にダッシュとなります。「E」(跳躍)を二度押しすると、二倍の高度に飛び上がります。これをするとスタミナを消費するので、HUDの青いグラフが減ります。
攻撃(常にマウス左ボタンを押しながら)
- W 前方に斬撃
- A と D 左(A)、右(D)に斬撃(アニメーションも前方斬撃とは異なる)
- S 蹴り
- E 必殺技(SP: Special Attack) これをするとスタミナを非常に消費するので、HUDの青いグラフが大きく減ります。
- C 防御の構え
- これらの攻撃キーを併用して「コンボ」(combo)を組めます。連続斬りができて、3連打以上すると更に斬撃がひとつ自動的に追加されます。
- 刀で斬ると、蹴るよりも相手の損害は大きくなります。損害程度は常に一定とは限りません。最初の一撃は大体11から22ポイントくらいです。蹴りは、相手が防御していない時に入れられれば、5から10ポイントくらいです。
- 防御していない相手を蹴ると、「push」可能な設定になっているシムでは、相手を蹴り飛ばせます。
防御
先ず防御するのが戦いのコツです。損害を最小限に喰い止められます。移動・攻撃以外の時は、常に防御の姿勢をとりましょう。剣士が最も多用するのは、この防御キーです。常に防御を怠らない癖をつけておきましょう。これは基本的な技です。
- 防御するとスタミナを消費します。スタミナが切れると(HUDの青いグラフが半分以下になると)防御がうまく利かなくなります。
- 相手がこちらの防御を刀で叩くと、相手は2秒間ほど動けなくなります。その場合、相手は攻撃だけができなくなって、移動・跳躍・防御はできます。
- 相手の攻撃を防御で喰い止めると、こちらのスタミナが減ります。なので防御一辺倒だとスタミナが減っていくのでご用心。
- 蹴りが入ると相手が防御していても、相手のヘルス(HUDの赤いグラフ)は減ります。3から6ポイント程度の軽微な損害ですが、それが重なっていくと馬鹿になりません。
従って、相手の動きを見ながら、こちらも適切に移動していく方が、防御方法としては上策です。移動キーは簡単なものしかありませんが、それらを組合せて高度に複雑な動きをする事ができます。
さてCSIでは、基本戦術として「遊撃戦法」(hit and run)と「接近戦法」(tanking)があります。
遊撃戦法(Hit and Run)
この戦法では、高度な移動能力を備え、有効射程距離が勘で判るようにしておく事が大切です。これの使い手は、有効射程距離の範囲に出入を繰返しながら素早く攻撃を繰り出します。攻撃には跳躍斬撃(jump slash)も含みます。
有効な戦法ですが、優れた使い手はまた接近戦法の名手でもあるのです。基本的には手練(てだれ)の剣士は先ず遊撃戦法に優れており、そして接近戦にも強いと云えましょう。遊撃戦法の名手を挙げれば影侍クラン(Shadow Samurai)の Adam Gisaku と gothio Hannibal の両氏がおります。
CSI剣法はこの遊撃戦法から始まりした。広く普及していますので、皆さんもこの戦法の使い手と実際に対戦できるでしょう。
接近戦法(Tank)
これは立ち位置を動かず、防御姿勢を崩さず、相手の動きを見て臨機に対抗していく戦法です。防御にスタミナを消費するため、コンボ(combo)も必殺技(special attacks)も余り使いません。機を窺うに敏、相手の動きに素早く反応して反撃を繰出します。
練習では、どうしてもこの接近戦法に重点を置くようになりますが、これは遊撃戦法の基礎であるからです。遊撃も接近戦を併用してこそ初めて絶大な効果を発揮するのです。遊撃戦法の名手は同時にこの接近戦法の名手でもあります。是非これを十分に学んでください。
by ISHIDA CLAN_____________



